【ツシマ】サボりや放置に遭遇したらどうしてる?【ゴーストオブツシマ】
240 名無しさん 2021/07/15(木) 01:52:28.96
陣内待機で政子馬鹿にして笛吹いて敵きても戦わずにサボる方が気になる
こないだ笛吹きサボり侍に当たって20Wで抜けてくし最悪だった
横で見てて気分悪い

244 名無しさん 2021/07/15(木) 02:17:19.81
>>240
そうゆう雑魚いて陣内で死んでやるやついた(笑)

241 名無しさん 2021/07/15(木) 02:01:51.28
サボりとか放置がいると、こっちも変に冷静になってゲーム自体やめたくなるんだよね。上手いこと基準をつくってキック機能採用してほしい

245 名無しさん 2021/07/15(木) 02:22:13.33
そうゆう〜

246 名無しさん 2021/07/15(木) 02:29:06.69
陣内派の弓なんだけど、リスキルしにいく味方が上手かったときはリスキルに付き合う
1陣目を3人でリスキルしに行って
陣が赤くなったら戻ってくれる味方だったら2陣の陣内で待機
3陣攻められるwのときは味方の殲滅力次第で時間掛かりそうだなと思ったら
2陣目リスキルするようにしてる
全部リスキルしに行ってキル数伸ばしてるわけじゃないよ 

247 名無しさん 2021/07/15(木) 03:29:53.27
火槍避けながら戦うの慣れないから基本陣内待機だけどみんな出払っちゃうとサボってると思われるから外出るようにはしてる
ワープ鬼が陣内行ったり他の陣地に勢が来たらそっちの陣内で戦うけど

248 名無しさん 2021/07/15(木) 03:35:54.20
受け流しボーナス終わるまでは様子見で陣内にいるな
ボーナスガン無視で飛び出してくメンバーだったらそっちに合わせて自分も出る

250 名無しさん 2021/07/15(木) 06:08:13.70
そういえば受け流しボーナスガン無視だったくせに他のボーナスやりたがるの多い気がするけど何したいんだ

251 名無しさん 2021/07/15(木) 09:02:37.50
どのwがボーナスタイムかわかってないからたまたま気づいて出来そうな時だけハッスルしてるんだと思ってる

252 名無しさん 2021/07/15(木) 09:12:03.95
野良の脳筋侍なので火槍避けながらよりも陣内の方が効率がいい
一応敵が来るまでは火槍のタゲ分散のため陣外出てフラフラ火槍避けてる

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625917588/

コメント一覧
  1. 名無しさん より:

    弓がリスキルがうまくて仕事がなくて笛を吹くことはあるかな、流石に敵が来たら防衛するけど

    • 名無しさん より:

      暇で笛吹くのでうまいやつ見たことないな
      今日も侍が弓牢が敵倒してる間舐めプで笛吹いてたけど
      敵が陣地に到達した途端死にまくってた

    • 名無しさん より:

      自分はその場合樽取りに行ってるわ。ホント上手いとずっと陣内に樽置きっぱなしになってそれはそれで面白い

  2. 匿名 より:

    陣内外問わず戦うけど祟りで蘇生遅延と回復力低下の時は陣内にいることが多い 特に侍や刺客使ってるときにこの祟りあるとダウンしやすいから他プレイヤーに回復牢人がいなければ大体陣内

  3. 名無しさん より:

    切断なら、まだいいほうで連続死したら不貞腐れて陣外で自殺を始める海外勢がとてつもなくウザい

    • 匿名 より:

      自分も遭遇したことあるわw
      妨害してるだけだからいっそ抜けてほしいよな
      ただの迷惑粘着プレイヤーだわ

  4. 名無しさん より:

    開幕から放置とか当たったことある
    最初はトイレか何かかな?と思って拠点制圧してたけど全拠点制圧しても動かず
    スタート地点にずっと突っ立ってるからそりゃあ火槍の餌食になるよね

  5. 名無しさん より:

    しかしここのまとめサイトはインタビューとかは記事にしないのかね??

  6. 匿名 より:

    放置ではないけど百鬼九死で明らかな迷惑抜けプレイヤーに遭遇したことはある。
    同じユーザー名で開幕直後に直ぐ抜けていく

  7. 名無しさん より:

    管理人ちゃんどうしたんだ、、ツシマオンラインの新情報出てますぞ。めちゃくちゃ好になったゲームの超ニッチな溜まり場だったのに寂しいわ。心配だわ。

  8. 名無しさん より:

    暇で笛吹く人は抜けていく事が多いと思う。この前牢人がよっぽど暇だったのか青井の集落でイヌ連れて海岸走ったり泳いだりしてて笑った。

  9. 名無しさん より:

    無料のアプデでシングルプレイのボス戦とか拠点で再戦出来るようになったぞ!

    • 名無しさん より:

      本当ならありがたい。本編クリア後って撮影以外やることなかったからなぁ

      • 名無しさん より:

        本当やぞ!誉れ一万かけても良いよ!!
        早速竜三と再戦してきたけど楽しい

    • 名無しさん より:

      ちなみにマルチではくない改に弱体化入ってクールタイム短縮が15から10秒にされてしもた
      他にも微妙に変更点があるみたい

      • 名無しさん より:

        逆に弁慶の護符はかなり良くなったと思う。
        紫弓鬼の攻撃を受けても、ほとんどスルーできる。
        放心玉も飛道具扱いになったし、使い方次第かも。

  10. 名無しさん より:

    何か百鬼九死がつまらない感じがする。
    15wは短すぎ。火槍もなくなっているし。
    誉は貯まりやすくなったけど、ガチャが変なのしか出ないし。

    • 名無しさん より:

      と思っていたが、結構面白い。
      特にデュアルショックが良い。八幡最高!。しびれるね。
      衣装増えたのも嬉しい。協力プレイが重要になってくる
      感じがする。

  11. 名無しさん より:

    焔紫電ポイポイ牢人終了のお知らせ。

    • 名無しさん より:

      と思ったがてつはうに状態異常の威力、時間盛り盛りで火の化身だと相変わらず強い…焔はゴミだけど

  12. 名無しさん より:

    伊予の眼に慣れてない人が次々死んでいくし蘇生遅延あるしでめちゃくちゃ難しく感じる。なんで二人もいるのに防衛できないんだよ!!

    • 名無しさん より:

      何か、4人で3人死んで1人だけになるということが、しばしばあるのだが。

  13. 名無しさん より:

    ゴーツシまとめ壱岐の譚の前に力尽きてしまう

  14. 名無しさん より:

    九死の眼はルート把握すれば、占拠されるまでは陣地に向かって撃ち放題だな
    一応拘束されるまでの時間はパッチで僅かに延びて回避しやすくなったが、
    普通にやってる限りのプレイだと近接不遇過ぎませんかねぇ
    総合的には火槍の理不尽さと長時間が解消されてgood

  15. 名無しさん より:

    アプデのせいで刺客瀕死で乾いた笑いが。
    一番やり込んだ職種なのに。

    • 名無しさん より:

      侍が放心玉を使えるようになって、かなり良い感じになっているように思う。
      新衣装も嬉しい。

    • 名無しさん より:

      それでも刺客には奇譚があるから…

    • 名無しさん より:

      もしかしたら追加技能で逆転があるかもしれないから…

    • 名無しさん より:

      弓取りも新衣装なしだぞ。仮面はあるけど。

    • 名無しさん より:

      同じくだ、兄弟··
      もはや刺客の旨味って消えられるだけだから月キャン推奨になるんだろうがグリッチ臭くて使いたくないんだよ··(印象悪いのにしか当たった事無いせいもあって同じに思われたく無い)

  16. 名無しさん より:

    納刀新モーション、クソかっこいいんだが

    • 名無し より:

      W終わるたび安易に陣で納刀モーションが出来なくなったのホント辛い。

      • 名無しさん より:

        いつも通りウェーブ終わりに納刀してたらイクラに捕まって死んだわ…

  17. 名無し より:

    イヨのステージしないからイクラ詳しくないけど、もしかして奥義発動中は捕まらないの?刺客で試したら、捕まらずに済んだ気がする。これなら無理矢理陣中で防衛可能かな?

    • 名無しさん より:

      まなこには捕まらない、無敵ではあるんだけど、毒矢に当たるとゲロ吐きながら闇ガラスする羽目になるから気をつけた方いい。

  18. 匿名 より:

    いつの間にか九死に新ステージ2つ追加されてるな
    まだ実装されてないけど多分、群雄実装の9月3日に追加されるのかな

  19. 名無しさん より:

    雪に咲く赤で、目玉どういう動きをするのかと思っていたらまさかの火槍復活。びっくり。

    • 名無しさん より:

      火槍がないともうダメな身体になってしまった……火槍も週替わりになるのかな_?

      • 名無しさん より:

        火槍と目玉以外に、もう一種類くらい何か来そうなんだが。目玉と火槍のサイクルなのか。

  20. 名無しさん より:

    初心者が増えたせいか煙連発増えた気がする。つい暗殺してしまうと火槍でやられてしまうw

    • 名無しさん より:

      陣地外に吹き飛ばされて、火槍が降ってくるコンボが泣けてくる。

  21. 匿名 より:

    あと3日
    新特技どんなだろうか...出来れば現状の弓取り、牢人の二強を崩せるぐらい強い特技が侍と刺客に来てほしいな

    • 名無しさん より:

      刺客、分身くるんじゃない?

      • 匿名 より:

        分身は面白そうね
        弓取りはもしかしたら壱岐之譚で追加された鹿護符の三連矢の可能性

    • 名無しさん より:

      侍愛用してるけど生存力あげると火力下がるから両立できる特技が来てくれると嬉しい

      • 名無しさん より:

        破裂剣で両立出来ない?

        • 名無しさん より:

          破裂剣の効果時間長くして欲しいな。
          禁制付けれるようになってから、血吸いを付けなくなったし。

      • 匿名 より:

        侍はいっそのこと猿神鎧と同じで受け流し極意3連撃、後の先の極意の目潰し+回転斬りを特技効果時間中発動可能とかでもいい

  22. 匿名 より:

    群雄や九死新ステージには壱岐島エリアや壱岐島の新敵も追加されてほしいな

    • 名無しさん より:

      壱岐島にいつものおじさんいたしその場所が新ステージじゃろ

  23. 名無しさん より:

    今日から出来るとおもったけど土曜日のam1時の流れかな?おのれ時差

    • 匿名 より:

      米国時間の8時(日本との時差17時間)開始だから本来なら4日の1時だが米国は夏時間があるから4日の0時から実装される。
      だから今日の11時45分くらいにはスタンバイしといていいかも

  24. 名無しさん より:

    武具の達人システムは役職固定の縛りがあるんだね。
    慎重に選ばなくちゃ。

  25. 匿名 より:

    弓取の新特技、使い所限られないか?w明らかによろめき矢や破裂矢のほうが使い勝手いい気がするんだが...
    九死ソロクリア目指すなら使えそうだけどもイマイチ強みが分からん。他の役目にも言えることだが新特技に加えて新たな装備技能も欲しかったな(恵み刃とか弓取の技の範囲拡大とか鎮魂とか特技自体を強化する新技能を)

  26. 名無しさん より:

    120にしたら武器技能二個目が付けれる、ので装備によってはあまり変化無し(暗具2とか
    試練で役職縛っても多芸や万能の技能を付けれる武器なら装備可能
    黄金以上の難度なら試練や呪い討伐カウントされるので、黄金九死や奇譚をソロで開始して討伐ロビー移動終了を繰り返すと効率的に進めれる箇所がある
    ひとまず難度黄金で、盾兵・九死初期配置4-5体、槍兵・奇譚大網の天狗、初期配置の槍兵2天狗1(槍兵と鬼扱い)、犬・奇譚鑓川の火の精霊開始目の前の犬1体(鬼扱い)犬だけ倒して隣の盾兵に倒してもらい2回リスポン可で時間短縮
    日替わり挑戦2回・綱上で討伐10、鍵縄から闇討ち1に厳選、九死青井の集落で敵を削ってから綱上からくない改
    長くなったけどこれでモードクリア系以外はロード時間短いしサクサク進む、百鬼完了はウィークリーの初回クリアのみの判定だから簡単そうで罠っすねぇ

    • 名無しさん より:

      鬼討伐は犬でいけるため、ランダムであるものの大網の天狗開始直後に犬アイコンが選出されれば目の前の広場に4体程出てくる。そのままの設定で2回コンテニュー出来るため運がよければ手早く10体はやれる

  27. 匿名 より:

    新しい神品追加されてる
    入手したやつだと猿神の猛り(水型太刀)通常受け流し不可、極意3連撃と火焔玉(粘着てつはう)と士魂の水(瓢箪)体力少しと気力1~3回復
    他にもあるかも

    • 名無しさん より:

      猿神いいね!
      下手すると斬られて終わりになるかもしれないけど。

      • 匿名 より:

        失敗すると瀕死になりやすいけどめちゃくちゃ楽しいよ
        槍鬼や薙刀鬼でも三回入ればよろめき状態に出来るのも強いし新しい技能の極意回復と凄く相性がいい

    • 名無しさん より:

      猿神ほしいわ、受付時間長くして弾き侍してるからめっちゃ欲しい。
      受け流しは基本的にしないし。むしろジャンプ避けが多いかもしれん

      • 匿名 より:

        受け流し多様する人は間違いなくこれ
        使ってて楽しい
        何より型が使いやすい水なのも最高

      • 匿名 より:

        意外と禁制使いの侍多いのな
        自分は半弓持たせて神品は猿神太刀と士魂だわ
        あとやってて気付いたが以前は焔の剣で敵を倒すと暗具のボーナス目標達成出来てたのだが今は出来なくなってる

        • 名無しさん より:

          焔の剣は放心玉と同じで暗具威力がのらなくなったから暗具扱いじゃなくなったみたいね。だけどてつはうは暗具扱いだからボーナス達成には助かるな。

  28. 匿名 より:

    牢人の新スキル微妙じゃね?と多方面で囁かれてるが安心しろ
    少なくとも牢人は紫電一閃ビルドを強化出来るぞ
    さっき手に入れた天誅の護符は紫電一閃に50%の確率で雷が落ちる効果の護符だ

    • 名無しさん より:

      イザナミの吹き飛ばしは、まとまっているところでやると爽快だね。天狗対策にもなるかも。

  29. 匿名 より:

    これ呪具もうちょい出やすくしてくれんと試練も二つ目の技能も付けられんな
    特に二つ目の技能は太刀なら太刀、護符なら護符の浄化呪具が必要だからめんどくさい

  30. 名無しさん より:

    本編やっている暇がないね。

  31. 名無しさん より:

    壱与さんと青鬼のコンビは手こずるね。
    1人で青鬼相手にしていると、壱与さん出てきて回復するのがキツいね。牢人1人ならもう1人防衛が欲しい。

  32. 名無しさん より:

    弓取をほとんど使わずに長弓を侍につけてる俺、試練に長弓解体5つとか出て無事死亡……持ってないよ、弓取黄金まわしてくるわorz

    • 匿名 より:

      侍の飛び道具試練は悪意あるよね
      自分も侍で半弓強化しようと思ったら試練で"半弓で敵を炎上させろ(100体)"と出てきていや無理やん...ってなったw
      侍は持てる火矢の最大が3本なのにどれだけやらせる気なんだと

  33. 名無しさん より:

    呪いを浄化した武具はどこに行くのかな?
    見つからないのだけれと。

    • 匿名 より:

      装備画面で浄化された呪具から報酬を貰うとその浄化呪具は消えて二つ目技能解放or達人の試練変更に使う素材に置き換わる。
      ただし呪具は全て統一されてるわけではなくて太刀は太刀の呪具、暗具は暗具の呪具という風に装備カテゴリー毎に別れてるから注意!例えば太刀の技能解放or試練変更をするために必要な呪具素材は太刀の呪具を浄化することでしか得られない。他装備カテゴリーの呪具素材は使用不可

      • 名無しさん より:

        なるほどね。骨が折れそうですね。
        刀の呪具がまだ出てこないのだけれど。
        弓ばっかりもらっても。

  34. 名無しさん より:

    天誅しかでないのだけれど。
    猿神の猛りが出てこない。

  35. 匿名 より:

    侍のビルドが完成して百鬼無双出来るようになったから他役目も色々試してるがしっくり来るものがないな
    侍以外は新特技や新装備よりも以前のビルドでいいやってなる

  36. 名無しさん より:

    刺客は火煙玉がかなり使える。その他は120まで上げれば
    新しいビルドでなくても隙がなくなる。
    牢人はまだまだ試したい感じね。火炎のやつと、癒やしの香が
    同じ列なのが痛いね。イザナミの吹き飛ばしを使っているから、
    回復どうしようかになってしまう。
    それと、吹き飛ばしに奥義は乗るのかな?
    弓取りはとりあえず、飛石を120まで上げたいな。

  37. 匿名 より:

    マルチは9月10日から10月まで1週間毎に壱与の難行な九死の新ステージ追加があるみたいやね
    壱与の難行は大禍の短いバージョンみたいな話だがどうなんだろうね?九死は壱与ステージと壱岐島ステージ追加っぽいから早くやりたい

    • 名無しさん より:

      九死の新ステージは楽しみですね。
      壱与はレベル高そうだね。武具120まで上げて、九死が楽になったから、それに合わせて難しくなってそう。

  38. 匿名 より:

    天誅の護符手に入れたからウキウキで使ったら雷の威力クソショボくて草
    雑魚蒙古すら体力半分残るとかどうなん?それとも状態異常や火の化身積めば雷の威力上がるのかね?本編の天誅雷は確か隊長クラスですら一撃だった気がするが...

    • 名無しさん より:

      50%だけど、なかなか雷落ちないよね。
      実際、どこに落ちているのかも自分で確認できないし。

  39. 名無しさん より:

    猿神の猛りに蛭の受け流しは三回とも乗るのかな?いまだに猿神ドロップしてないから護符だけでも決めてしまいたい。

    • 匿名 より:

      乗る
      スキルの極意の癒しと併用するともりもり回復するし気力回復も早い
      ただ高難易度で使うなら受け流しの機先必須かも 鬼の殆どはガー不だし受け流し可能攻撃も蒙古より判定シビアだからね
      ちなみにボーナス目標の極意も3回分カウントされるから上手くやれば5回受け流すだけで終わる

      • 名無しさん より:

        情報ありがとう。そして極意の癒しスキル初耳だわ……流石にもう攻略サイトも情報出なくなってるからマルチの最新情報欲しい。
        受け流しの機先は二か所つけて約19%にしてるからガンガン弾けるから大丈夫b

        • 匿名 より:

          群雄実装と共に追加された新スキル
          癒しの剣・受け流しの極意で敵を倒すと体力が50回復する。冥人の初期体力値が75だから相当回復する

  40. 名無しさん より:

    侍の新特技強いけど、今まで破裂使ってたから横からどつかれまくって割と瀕死になる。

  41. 名無しさん より:

    伊予ステージの敵は気120に合わせて若干強くなってるのね、110以降で試練内容を変更できる武器とできない武器の差はなんだろう?

  42. 名無しさん より:

    前からなのだろうけど、百鬼九死のマッチメイクは、何か同じ役職で固めてくるよね。弓取りいないと思って行ったら3人になるし、侍3人とかにもなるし。もうちょっとバランス取って欲しいな。
    自分牢人、他侍3人だと、八幡だらけになるからつまらない。

    • 名無しさん より:

      面白いと思う組み合わせ。・4人バラバラ(技が被らなくて良い)。・刺客同士(刺客同士は相性が良い)。・刺客1、弓取り3(刺客はすごい楽できる)。

  43. 匿名 より:

    公式Twitterによると...
    群雄新ステージ・競り合う双璧9月10日(既に実装済)、新モード・壱与の難行9月17日、九死新ステージ・黄昏と死灰、血をすする鉄9月24日から10月1日
    公式発表の実装日は太平洋時間だから日本での実装は上から順に11日、18日、25日

  44. 名無しさん より:

    試練の鬼を倒せのタスクする為に象に潜む鬼行ったけど、2ステージ目行ったあたりから鬼を倒してもカウントされなくなかった。バグだと思うけど、他の暗具のタスクもカウントされなくなるから萎える

  45. 名無しさん より:

    弱体つけてた泥投げに急火もつけたんだけどこれもしかして片方しか乗ってない? 燃えてて体力バーが見にくいだけだろうか

  46. 名無しさん より:

    何か今回の戦に舞う影、歯ごたえがないような気がする。
    山場なく終わる感じ。

    • 名無しさん より:

      うまい人が多いとそんな感じだな。
      マナコに慣れてない人がいると蘇生に走り回ることになるぞ

      たぶんマナコの移動範囲的にリスキルが影響ないからじゃないかなぁ

      • 名無しさん より:

        どうせなら、リスキル範囲内にもマナコ配置したら、更に面白くなるかもね。もしくは陣地ことに別なトラップとか。

        • 名無しさん より:

          マナコと壱与分身と火の精霊の欲張りセットだったら初期百鬼の緊張感が戻るかもなぁ

          • 名無しさん より:

            みんなレベル上がってピンチの場面が、なかなかないですもんね。

  47. 名無しさん より:

    冥人奇譚はその先の何かが欲しいよね。武具120まで上げて、だから何?という感じはするのたが。あくまで現状の話だけれども。

  48. 匿名 より:

    今週末から壱与の難行が来るがでもどんな感じなんだろうか
    奇譚のような10分程度でできるものらしいが大禍と同じでVC必須とかだったらめんどくさいな

  49. 名無しさん より:

    壱与の難行はレイドの特定ギミックステージを縛り付きでクリアしろとか、そんなんな気がする

  50. 名無しさん より:

    例の動画が流行ってるせいで終幕1人で鳥居登るやつ増えてきたな。早々に修正されて欲しい。

  51. 匿名 より:

    難行は奇譚と同じで一人でもクリア出来る感じにしてほしいわ

  52. 名無しさん より:

    侍の護符に火の化身って付けるべきかな?
    劫火の剣が元々強いから別の技能にしようかと思ったんだけど…

    • 名無しさん より:

      自動回復と蛭の受け流しにしてたけど放心玉持てるようになったし俺も考え中だわ。

    • 名無しさん より:

      技と護符で気力+2にして、負傷気力士魂で八幡回す吸血侍だけど
      焔の剣用にオマケ程度に化身つけてる

      出番としては、気力足りない状況で薙刀を閃光で固めて焼くくらいなんだけど

      • 名無しさん より:

        色々考えた結果てつはう使うなら威力アップになる火の化身にして、閃光玉なら他の技能にすることにしたわ

    • 名無しさん より:

      火の化身+禁制に状態異常の威力と効果時間乗せたビルドと何も乗せてないビルドで試したけど、前者の方が火力は上がった。近接30%に化身と状態異常特化ビルドだと水5連だけで紫薙刀鬼の体力4分の3くらい削れる。ただ、元々の火力が高すぎるから化身なくても気にならない。あったらあったで火力は上がる。雑にビルド作って調べただけだけどね。

  53. 名無しさん より:

    動画配信で何とかビルドとか挙げているけど、自分は結構前からもう使っているのとかありますよね。

  54. 名無しさん より:

    難行やってみたら敵がちょっと変わった以外普通に三幕だった
    ていうか参加制限に大禍クリア設定してくれたらよかったのに

  55. 名無しさん より:

    難行が全然クリアできません。
    自分がスイッチ押してる時に自分側の人が死んだ時にどこで死んでるのかがわからなくてオロオロしてるうちに自分も死んでしまう…もう無理かも

    • 名無しさん より:

      Youtubeで「ゴーストオブツシマ 終幕」
      とかで調べて動画見ればどう動けばいいかわかるはず
      難行の3幕と終幕は同じだから

    • 名無しさん より:

      一騎打ち中のプレイヤーは専用マップにいるよ。
      それぞれ左右の鳥居にウチツネの的でてるから、作動させると一騎打ち中のプレイヤーを強制送還できる。
      塔の点灯もリセットできるから、間に合いそうになかった時にも作動させる
      なぜか4戦目は的が出ないので、そこで牢人不在の状況で倒れると詰む

    • 名無しさん より:

      やる事は知ってれば意外と簡単だから大丈夫だよ。
      開始したらまず左側のスイッチ踏んで足場を出して、左側の鳥居に入ったらそこで壱与と戦闘。その間に右側でも同様にスイッチ踏んで足場出して鳥居まで行ってそこで壱与2戦目まで待機。この流れを2セットやれば最短でクリア出来る。壱与とのタイマンで死んだ場合は鳥居の上の的を光の弓で2回射抜くか牢人のイザナミの伊吹で蘇生する。足場スイッチは味方が登りきるまで踏んでれば良いから煙玉があると敵の攻撃から身を守れるよ。4回壱与とのタイマンに勝つと最終戦が始まるので、溜まってるであろう気力を使って奥義をみんなで壱与にぶちこめばクリア。壱与のタイマンが苦手なら受け流しの機先付けて猿神の太刀で受け流し特化でやると一気にヌルゲーになるよ。

  56. 名無しさん より:

    みんなありがとう!!
    装備整えて出直すよ

  57. 匿名 より:

    難行で追加された新装具、全役目コンプリートするのに6ヶ月かかるな...
    1役目だけで6週間要するのはやり過ぎだろ ただの苦行やんけ

    • 名無しさん より:

      そのかわりトロコン要素は簡単だったし。個人的には趣味要素だから希少性?あげたんじゃないかとおもってる

  58. 名無しさん より:

    壱与とのタイマン、やっぱり風の型じゃないと俺には無理だわ……また120装備作らなきゃ

    • 名無しさん より:

      壱与さん、赤攻撃が多いね。切り返し狙いたいのだが。牢人さんのおかげで勝ている。
      それにしても、装備を集めるのが長いね。どうりで誰も金のお面をつけていないわけだ。

  59. 名無しさん より:

    侍も放心玉使える様になってつまんなくなったわ。みんなでドッカンドッカンうるせえ。

    • 名無しさん より:

      それな、正直バランスも悪くなったとおもってる

      • 名無しさん より:

        侍で鹿の弓とかどうなんだろう。何となく使えそうな気がするけど。試してみるか。

  60. 匿名 より:

    難行の壱与一騎討ちエリアでダウンしたプレイヤーは味方が結界射って外に出すまで抜けんなよ
    一騎討ちエリアでダウン→途中抜けすると冥人が死んだ扱いになってゲームオーバーになるんだよ
    外で戦ってるプレイヤーからしたらただの迷惑プレイでしかない
    あとてつはうジャンプを利用するのはいいが野良でそれするならできるようになってからしろ!できもしないのに何度もやって死にまくってるやつはソロで練習もしてないだろ?

    • 名無しさん より:

      排出方法わかってない人多いんじゃないかってくらい放置されることは多いなぁ
      牢人いればまだ楽なのかもしれないけど最近希少種な気がしてる

  61. 名無しさん より:

    火槍、最近浴びてないな。懐かしような感じが。

    • 名無しさん より:

      群雄だとちょくちょく降って来るな。
      九死の癖で避けてるから威力がどの位かはわからないが

  62. 名無しさん より:

    なんか水の型の5連撃に近接攻撃時の気力アップが乗らないって聞いたんだけど1.16で修正されたんじゃないのか??

  63. 匿名 より:

    今週末と来週末にようやく九死の新ステージ来るな
    一番楽しみな追加要素だ 群雄や難行と違って元からあるモードなだけにつまんないなんてことはないだろうからね
    壱与ステージは壱与が出てきて壱岐島ステージは新蒙古や海賊が出てくるんかな?

    • 名無しさん より:

      呪文唱える奴は来るだろうね。槍ぶん回す奴とか。歯ごたえがあると嬉しいね。

  64. 名無しさん より:

    今更なのだけれど、牢人の声は、石川先生なのかな?

  65. 名無しさん より:

    牢人は石川先生
    弓取りはゆな
    侍は叔父上
    刺客は竜三
    だと思う

    • 名無しさん より:

      ありがとうございます。「数が多いな」は石川先生のセリフっぽいよね。
      刺客は竜三なのね。今日帰ってから、聞いてみます。

  66. 名無しさん より:

    お侍防火の剣あるなら禁制解放させなくても良かったんじゃないか?今じゃお侍がバランスブレイカーすぎて、同じ近接メイン職の刺客が息してない気する。

    • 名無しさん より:

      バランスブレイカーとか言われているけど、百鬼やっていても、そんな物凄い侍は見ないけどね。ただ、群雄だと流石に強いですね。
      刺客は自分の場合は、一番安定していて自由に動ける感じだな。

  67. 名無しさん より:

    この前やっと猿神の眼光が出てきたけど、皆さんどの役職に付けてます?。侍だと恵みの刃がなくなるから回復が心配なのだが。瓢箪装備でもいいけど、火力が落ちそうだし。

    • 匿名 より:

      壱与戦のために猿神猛り+眼光のカウンター特化牢人は一応作ってはいますが作るなら侍か牢人かと(眼光の後の先の極意では回復が厳しいですが受け流しの極意も併用するなら蛭の受け流しで一応回復は可能ですね。侍の新スキルの癒しの剣とも相性がいいです)
      眼光は猿神の猛りと同じでカウンター系なので相手の攻撃を待たないので群雄や奇譚などの展開や攻略速度が早いモードでは使う機会は少ないですが...
      ただ後の先の極意は受け流しの極意+機先のように極意の発動自体を容易くする技能などがないので実戦運用するには練習必要かと思います(本編程ではありませんが判定はシビアです。それを踏まえて近接職かつ特技の回復などでリカバリーがしやすい侍と牢人がいいかと)

      • 匿名 より:

        一部訂正
        相手の攻撃を待たないので 誤
        相手の攻撃を待たないといけないので 正

    • 名無しさん より:

      後の先の極意とか全然発動できないから放置してる

    • 名無しさん より:

      紫電牢人に使ってるな。薙刀鬼の青攻撃は受け流しの極意で弾いて、赤攻撃を後の先で反撃すると良い感じによろめきを削れるからそこに岩斬刀で紫電を撃ち込むのにはまってるわ。ただ群雄とかTA的な展開には向いてない戦闘スタイルだけど。

  68. 匿名 より:

    壱与の難行・二幕
    1.初期配置の敵殲滅後、出現する秘石を台座に配置
    2.左右の血の池の崖側に結界と秘石回収ルート出現、左側を攻略後右側ルートへ 秘石回収ルートの足場は左側が"太陽"、右側が"月"となっており結界を内経の弓で壊すと足場が出現、最初の足場のみ対応の加護持ちプレイヤーが乗る必要あり(結界破壊後出現する足場は時間制限あり 迅速に行動しよう!)
    ※神性の加護取得後は大禍同様、足場の加護マークが見えなくなるので自分が持っている加護を把握しておく必要あり!対応加護なしor秘石回収組以外はその場に残り秘石回収組が戻って来るまで血の池に集まる敵を倒し穢れの蓄積を防ぐ(穢れの進行具合は秘石を台座にセットする度にリセットされる)
    3.上記完了後、ステージ真ん中階段の左右上部に最後の秘石回収に必要な結界とルートが出現!一組づつ左右に別れ、ルート終着地点にあるスイッチに乗ると最後の秘石回収への足場が出現、敵殲滅組が足場を登り秘石回収後台座にセットすればクリア
    ※2の秘石回収組は敵と戦闘することになるため秘石運搬は霧隠れが使える刺客が望ましい

    • 名無しさん より:

      有り難い解説!。まさに難行。最後の秘石の所がわからなくて詰んじゃった。スイッチに乗った人はその後どうすれば良いのかな。

      • 匿名 より:

        スイッチルートは二つあり二人が左右のスイッチに乗ることでステージ真ん中の階段を上がった先に足場が出現する。一人目がスイッチに乗ると一つ目の足場が出現し二人目がスイッチに乗ることで二つ目の足場が出現、台座を二つ登った先に秘石がある
        スイッチに乗ってるプレイヤーは敵を殲滅しているプレイヤーに秘石回収までスイッチ上で待機し回収したらスイッチのすぐ横にある鉤縄を使って戻り敵殲滅組と合流して運搬役を護衛しながら台座に秘石をセットして完了!
        スイッチ作動後、敵殲滅組が秘石回収に気付かない場合は足場や秘石をスポットしたり固定チャットの「援護を!」を活用しよう!

        • 名無しさん より:

          お陰さまでクリアできました
          ありがたやありがたや
          ここの人たち優しいね
          何卒来週も助太刀を…

    • 名無しさん より:

      わからなくて困ってたのでありがたいです!
      でも凄く難しそうで行くの怖い…
      前回の難行よりも大変そうですね

      • 名無しさん より:

        やっと、外人さん3人とクリアした。やっぱりチームワークが大事ね。

    • 名無しさん より:

      これってウチツネの弓は誰が取るべきなんでしょうか?

      • 名無しさん より:

        誰でも良いけど使うのは左右の2つの秘石を取りに行く時と、四つ目の秘石の為の足場スイッチを押しに行く時だからそれさえ覚えていれば誰でも良いと思う。と言うか4人全員取れなかったっけ?俺の勘違いかな?

      • 名無しさん より:

        自分がとったら弓が見えなくなるだけでみんな取れるで

      • 匿名 より:

        皆取れるし取ったほうが後々楽
        石取りに行かず敵倒し続けるプレイヤーも蒙古倒して余裕ある時は鬼も倒せるように内経弓装備しといたほうがいい
        前半はともかく後半は無視出来ないくらい神性鬼出てくるから余裕ある時に少しでも処理しておくと後半が大分楽になる

  69. 名無しさん より:

    壱与の二幕の血の池を攻略するコツはありますか。なかなか、文字が浮かばないのだが。あと、穢れが貯まるのと、壱与に見つかるのは関係あるのかな?ただ、死ぬだけなのかな。
    もう一つ、血の池は二幕の何割地点ぐらいでしょうか。
    助太刀を!。

    • 名無しさん より:

      壱予の捜索は全ステージにあるただの時間制限、顔が怖い。
      穢れは10溜まるとダメ。敵がいないなら文字盤から出てれば溜まらない。

      文字浮かぶ条件が「左右の円盤?を押してる」間に「中央の文字盤の上で敵を倒す」だからどちらか踏んでいない可能性。煙玉か気先で弾いて時間稼ぎしてもらう。

      血の池はどこくらいだそう……全体的に三分の一くらいだとおもうんだけどその後のアスレチックがストレス過ぎて四分の一くらいのイメージある。

      • 名無しさん より:

        ありがとうございます。先は長いか。血の池までで、げんなりなんだが。

  70. 名無しさん より:

    今回の百鬼九死で、鬼がイザナミで吹き飛ばされて叫び声上げながら崖から落ちていったよ。何か可哀想な気がするけど、その手もあるのね。

    • 名無しさん より:

      リア友が崖近くでクナイ投げてたのはそれがあったからか……

      • 名無しさん より:

        沸き位置確認して、イザナミ吹き飛ばしで、青鬼2匹谷底に落ちてた。叫び声まで凝ってたよ、何か頭に残りそうな。

  71. 名無しさん より:

    一層のこと、壱与の呪いで、敵沸き位置ランダムやってくれないかな。今回の新ステージも、2回目ぐらいで余裕だなって思っちゃった。みんな慣れてくるとやる事なくなってくる感じだけど。

  72. 匿名 より:

    九死の新ステージ、ステージの構造は結構好きだけど出てくる敵はちょっと期待外れだったな
    新蒙古や壱与の分身が出てきたのは新鮮味あったけど最終ウェーブくらいは壱与本体出してもいいぐらい
    というか九死の仕様が変わってウェーブ数減少と百鬼のステージギミックが火槍だけじゃなくてランダムになって難易度大幅に下がったから敵ももっと強力にしていいと思う(小次郎とか壱与本体とか)

  73. 匿名 より:

    壱与の難行、グリッチャー増えてるな...
    前回の終幕でてつはうジャンプが広まった影響で二幕でそれするやつばっかで萎える。しかも大抵、独りよがりの自己中でてつはうジャンプ利用して一人で秘石取りに行ってダウンしたり他プレイヤーが援護しに行くと抜ける。
    てつはうジャンプ利用するならそもそもソロでも出来るんだからソロでやれやと思うわ 野良でやってて味方に穢れ食い止めてもらってて自分勝手過ぎるんだよ。サカパンには早急に修正してほしいわ マナーないやつが増えすぎて困る

    • 名無しさん より:

      赤属性取っててつはうジャンプで秘石取りに行ったくせに援護チャットされた時は、ならやるなよって思ったわ。誰も援護行けねぇわ

  74. 名無しさん より:

    今回の百鬼、鬼と熊でグチャグチャにされるね。あそこが山場かな。熊に場外に飛ばされて、またリングに戻ってくるのを見てると楽しいのだが。

  75. 名無しさん より:

    壱与の難行、二幕、三幕のラストがきているということは、次は一幕最後の4つの試練がくるのね。

  76. 名無しさん より:

    難行二幕の敵殲滅って泉じゃなくて敵が出現する樹の地点でリスキルすべきだよね?泉で殲滅しても穢れが溜まって意味無いと思うんだけど…

    • 名無しさん より:

      そうだよ。ついでに運搬組がルート上の扉破壊すると属性バフ付きの鬼が出現するけど、これは泉に向かわずプレイヤー優先で狙ってくる。
      泉の下で戦ってたら高耐久の鬼がワラワラやってきて、心臓バキュームで穢れタワーが速攻で染まる

      • 名無しさん より:

        やっぱりそうですよね。結構泉の下で戦ってる人が多かったので自分の勘違いかなと思いつつありました。

  77. 名無しさん より:

    二幕クリア済みなのですが、神性持ちの的がワラワラ出てきて、最後の3つの結界を切っていくところで、火の神性はどこにあるのでしょうか。青の結界を切りにいく所にありそうだけど。解かる方いらっしゃいますか。あそこで自分も含め、バタバタ仲間が倒れていくのだが。あそこ用に煙玉持っていって火力も落としたくないし。

    • 名無しさん より:

      火の神性(太陽)に限らず神性はスタート地点の目の前に内経の弓と並んで3つ出現してる筈。
      ただ内経の弓は全員取得出来るけども神性は誰かが取得したら他のプレイヤーは取得出来ないと思う。基本的に太陽と月神性を取得したプレイヤーは秘石運びに行って、嵐神性と無神性のプレイヤーが樹の下でリスキルで防衛する流れだから神性持ちの硬い鬼はあまり相手にしなくても良い筈。でも内経の弓で一時的に神性剥がせるから相手する時は弓で射ってから攻撃すれば良いのでは?

    • 名無しさん より:

      石運びの手前のエリアなら、青破壊のすぐそばだよ。火槍も置かれてる。
      青燈籠とった人が破壊ついでに回収するのが大体の流れ。
      ただ、青燈籠の近くのスイッチ踏まないと行くための鉤縄出ないから、そっちのために最低2人登らなきゃいけない

      • 名無しさん より:

        ありがとうございます。分かっている人と行くと、かなり楽そうですね。あそこのエリア、鉤縄出すところは別として、スイッチ踏んでるだけでも一苦労なのだが。

        • 名無しさん より:

          青灯篭は途中の階段からショートカットできるから、分かってる人はそっち使うし、野良だと正攻法でクリアするほうがあまりないかもね。
          封印破壊や床スイッチもそうだけど、次のラグビーも考えると煙玉や神隠しできる刺客いるだけで難度がかなり下がるよ。

  78. 名無しさん より:

    訂正 神性持ちの敵です。

  79. 名無しさん より:

    今回のアプデで九死の貢物エリアかなり減ってるね、確かに25wやってた時と同じじゃ多かったし、礼物合わせれば丁度いいのかな、

  80. 匿名 より:

    リス地巡回眼はともかく貢ぎ物減ったのは地味に痛いな
    それするなら全体的に(特に九死)報酬増やしてほしいわ 難行の報酬増やされても難行自体がやってて楽しくないうえに作業ゲーですぐ飽きる。気120解放で消費する誉の量も上がったのに通常で400誉は少なすぎる。九死は1000誉位貰えてもいいぐらいだわ

  81. 名無しさん より:

    百九は難度の上げ方が雑だわ
    チャンバラやらせたいならイクラの猶予時間や鬼の予備動作なし薙刀ブンブンとか調整してくれ

  82. 名無しさん より:

    露骨に野良の弓取増えて草、そりゃ陣地の危険度大幅に上がるんだから接近する必要もないよなぁ

  83. 名無しさん より:

    なんかもう百鬼九死が全然楽しくない。気を100くらいにして即興黄金九死するのが楽しいわ

    • 名無しさん より:

      同じく。敵に斬りかかったの数回しかなかったよ。チャンバラできないから全然面白くなかった。次同じマップのときは火槍がいいな。

  84. 匿名 より:

    前週に続き 壱与の難行・二幕
    1.スタート地点で内経の弓回収(必須ではないが念のため取ること推奨)回収後、二組に別れ左右の階段を登り先にある門の結界を壊し二つある卵の一番奥の卵付近で敵を倒し骸爆発で卵を破壊(敵二人分の爆発で破壊可能)
    2.卵破壊で出現した秘石をステージ中央の階段を登った先にある三つの門の内、左右の門前にある台座に秘石を設置して完了!秘石を持ってないプレイヤーは秘石運搬役を護衛しよう(卵破壊以外では敵を倒す必要はないので敵の動きを止めたり標的を外せる腰袋や煙玉があるといい。特技は秘石運搬に役立つ霧隠れや敵を一時的に止めるよろめき矢が便利)
    ※もし2の秘石運搬の難易度を下げたいのであればステージ右側の最奥、崖上に設置されてる火槍を壊すと秘石運搬が多少楽になる(火槍が設置されてる崖下からよじ登ることができる)
    今週の難行はギミックを理解しているプレイヤー同士なら早くて1分半程で終わる。アプデで難行報酬も増え神品が出る確率も上がったので現状、最も効率よく神品、絶品、誉稼ぎが出来るステージ

  85. 名無しさん より:

    柱持ってる人にむかってポイポイしてるだけで神品4つとかウマイわぁ……
    ところでもうかなり神品手に入ってるはずなんだが相変わらず猿神剣が出ねぇorz

  86. 名無しさん より:

    今週の難行が全然難行じゃなくて浮世草
    やたら神品出る上に5分程度誉れ400は美味しいから、足りなかった誉れ不足がやっと解消されそう

    • 匿名 より:

      報酬で手に入ったいらない装備解体でも誉れ稼げるから稼ぎまくれるね。
      15分ぐらいやって報酬分と装備解体分で誉れ1万は旨すぎる。

  87. 名無しさん より:

    今週の百鬼九死、やっとでらしくなった。歯応えもあるし。ただ、丘の上にいくのが難だね。崖登るのも何回に一回は火槍に当たるし、丘から帰って来ようとして川を泳ぐと、流れが強くて火槍に当たる。それでも、チャンバラがメインになるから楽しいけど。回復量低下をどう凌ぐか、皆さんどうしてます?

    • 名無しさん より:

      元々生存特化なので体力上昇・自然回復を不撓不屈につけてる。ジョブによっては秘薬の調べもありかもしれない
      神品枠つかうから殲滅力は落ちるけど死なないことが一番かなって割り切ってる

  88. 名無しさん より:

    難行神品は腐るほど出るのに呪品は全く出なくない?誉はうまいけど、スロット解放のための依代集めには終幕周回した方がいいのか

    • 名無しさん より:

      呪品は百鬼九死が一番出る気がする
      難行はもう神品集めだと割り切ってしまう。

      依り代はなぁ、暗具とかならすぐ決まるんだけど太刀や護符とかだと選択肢が多くてなぁ。
      誉れを捨ててUSBリセットという手段もあるっちゃあるけど……

    • 名無しさん より:

      大禍二幕クリアで呪品4つ出た。衣装狙いでいったんだけどね。分かっている人と行くと一時間切る(分かっていない人と行くと3時間かかってもクリアできなかったのに)。呪品は百鬼九死がやっぱり一番出ると私も思う。ただ、浄化が面倒くさいな。

  89. 名無しさん より:

    次の難行、序幕の壱与さんの魂を運ぶところが来ると思う。かなり、面倒くさいところではあると思うが、どうだろう。

    • 名無しさん より:

      出てないギミックエリアは

      序幕
      ・石運び
      ・魂運び
      ・4試練

      二幕
      ・血の池
      ・属性扉

      属性扉はアスレチックっぽいし、やるのか微妙だけど
      難行の仕様だと穢れ溜まったら即終了であろう血の池が一番キツそう

      • 名無しさん より:

        血の池は何故か、二幕で何回クリアしても嬉しいのだけれど。ただ、分かっていない人とやると、延々と終わらないし、たしかにキツいかも。
        個人的には4試練が一番ヤダな。体力減って見えない敵に斬られてすぐ死んじゃうし。

        • 名無しさん より:

          あれって近距離不可だと確かガードも出来ないんだっけ? 難行の難易度でガード不可とかヤだなぁ

          • 名無しさん より:

            遠距離試練だとガードできないし、回避不可だと走ってない限り赤攻撃全般回避できないね。
            序幕で大抵誰かが亡霊に斬られて倒れるから、最初に処理してから試練受けてる

            • 名無しさん より:

              今週の難行済ませたけど、開幕死霊兵の処理しないとバタバタ倒れるわ。
              鼓舞するやつも出てくるから、いきなり試練受けて死霊兵強化しちゃう面子だとクリアできない

  90. 匿名 より:

    サカパン曰く難行は大禍を短くしてよりクリアしやすくしたと言っていたが今週の難行は大禍のより難しくなってる(呪師が原因)
    呪師によって強化された薙刀鬼や死霊牢人、新蒙古は強すぎ この強化された敵相手に試練と体力最大値減少の縛りプレイはただの苦行

    • 名無しさん より:

      今週の難行、一回で充分です。他の3人に助けられて何とかクリアできたけど、単なるストレスだね。

  91. 名無しさん より:

    今週の壱与の難行マジでムズイ。いままでで最難関かもしれん

  92. 名無しさん より:

    序幕の試練難行は確かに難行だわ。
    飛道具禁止で出現する敵はまず呪師を真っ先に始末しないと割と面倒になる。回避禁止にも呪師が出るので同様にさっさと始末。ただ回避禁止で個人的に一番キツいのは敵の弓矢が避けにくい事だわ。技禁止は鬼に気を付ければ一番楽かもね。近接禁止は天狗さえ処理しちゃえば何とかなる。
    総じて呪師、新剛兵、天狗、死霊兵を優先的に始末すればクリア出来るな。
    今回は蘇生牢人か秘薬の調べがあった方が良いかもね。

    • 名無しさん より:

      回避禁止でゴロゴロできずに火だるまになるのは誰もが通る道……いやつれーわ。侍で矢弾くやつ覚えようか迷うレベル

      • 名無しさん より:

        体力低下中だとかなり致命的でキツいなぁ
        回避禁止だと敵の弓矢の精度が高過ぎだから矢弾きはかなり有効そう

  93. 名無しさん より:

    天誅の護符、雷落ちるとすごく楽しいのだが、もう少し確率上げて欲しいよね。せめて75%でいって欲しい。

  94. 名無しさん より:

    今回の難行ってひとり一ヶ所絶対に試練を受けないといけないんですか?回復特化牢人で行って回復に専念しようと思ったんですが…

    • 匿名 より:

      そうです
      一人一個しか試練受けれないからこの難行は実質、四人いないとクリア不可

      • 名無しさん より:

        そうなんですね。ありがとうございます。
        ちょっと今週は諦めモード…

        • 匿名 より:

          不慣れであれば「援護を!」で味方に護衛してもらいながらやると楽に達成出来ます。敵を倒すのが大変であれば味方に敵の体力をギリギリまで削ってもらうと楽
          試練達成は最初でも最後でもいいけど回復特化にしてるなら出来るだけ早いほうがいいですね。試練が進む度に体力値が減って敵の猛攻も激しくなりますし試練を受けた状態でダウンすると試練が解除されてキルカウントもリセットされるので余裕ある時に達成したほうがいいです。

    • 名無しさん より:

      今回は死ぬ人多いから回復牢人はありがたい。
      牢人だと近距離禁止とか取らせればいいのかな? 機先特化侍で近距離禁止以外どこでもいけるから誰か教えておくれ

      • 名無しさん より:

        弓取りと被らなければ、近距離禁止がベターだと思う。回避禁止でも腰袋使えれば、何とかなるのかな?

        • 名無しさん より:

          閃光があればそこそこ安定する。放心玉で毒矢を回復できるならもっといい。
          ただ回避禁止のエリアはマナコが横断してくるのがキツイから煙玉で暗殺とかはしにくいのがね……。

  95. 名無しさん より:

    ギミックの予習もせずに難行に来られても足引っ張るだけなので
    一度レイドの手順くらい目を通すのをオススメする、ていうかしなさい
    https://w.atwiki.jp/tusima_m/pages/1.html

    • 名無しさん より:

      序幕の時は全員が早い者勝ちで試練のとこに行ってたけど難行は団体行動してみんなでクリアしてくパターンが多い気がする。
      安定はするけど誰かがグダると時間切れになる可能性が高くなるのがなー。

      • 名無しさん より:

        先に死霊兵だけ掃除できるなら、2人同時でやっても安定するんだけどね
        呪師と紫蒙古は封殺できる人が優先処理して、試練受ける人には雑魚処理だけさせればいいし
        まぁ、野良だとそういう面子まず揃わんのだけど

        • 名無しさん より:

          いわゆる「わかってる人」や「うまい人」は土曜日の間にさっさとクリアしていなくなってるイメージ。
          ギリギリまで体力削ってくれる人ホントありがたい。

  96. 名無しさん より:

    二幕4回連続で3人初見で血の池すら越えられないんだが、、、周回してた玄人さん達が他ゲーに移って新規勢と当たりやすくなってるのか、

    • 名無しさん より:

      初見三人はムリゲー。ベテラン2か3人いて安定するかな、あとボイチャ。

    • 名無しさん より:

      ギミック理解していない人と延々と血の池をやっても終わらないと思う。壱与さんに見つかって時間切れが落ち。初見3人なら尚更。
      前に外人さん3人と血の池をやっていて、ある程度分かっている人達だったけど、最後4人で中央の池で闘おうとして、何か議論し始めて、1人抜けて詰んだことがあった。
      最低、上の2つの池に人がいなければならないことぐらいは何となくでも予習してから来てほしいな。
      分かっている人と行くと一時間とか切るけど、それはそれで何か味気ない気がするけどね。
      あと、最後の秘石運びのエリアは、最近は1人で取りに行くのね。それはそれで穢れが溜まらないから成功率上がるのかも。でも、牢人なしで行くと、取りに行く人はすごいプレッシャーだけど。

  97. 名無しさん より:

    今週の難行、無限イザナミ牢人で行ったのに全く機能しない程に敵が強いし、皆遠距離禁止やりたくないのか毎回残ってて毎度牢人で試練受けるはめになる。真っ先に取りに行ってくれる刺客か侍に出会ったら、もうめちゃめちゃサポートしてあげたい。

  98. 名無しさん より:

    遠距離禁止が一番キツいと思う。侍で行ったけど死にまくった。親切な3人に助けられてやっとという感じ。強化された敵がすごい勢いでスッ飛んで来るんだけど、どうしたらいいの?

    • 名無しさん より:

      遠距離禁止は侍か刺客が向いてると思うけど、試練受けると出てくる呪師は優先して倒したほうがいいし
      赤攻撃しかしてこない紫蒙古も危険だから、上コメにもあるみたく倒せる人がそれを引き受けたほうがいいね。
      試練担当は雑魚処理に専念させるべきだと思う

      • 名無しさん より:

        遠距離禁止って飛び道具禁止のやつじゃない? 暗具使えないし刺客はツライんじゃないの??

        • 名無しさん より:

          闇烏5連と神隠し+護符の霧隠れで7キルとれるから、そこまで難しくはないよ。
          立ち回りキツイと思ったら、門の屋根上って隠れて特技クールダウン待ってればいいし
          吸血できる侍が一番向いてるとは思うけど

        • 名無しさん より:

          正面戦闘を極力抑えられる刺客が遠距離禁止向いてると思う。試練受ける前に適当に放心玉投げて銅像の前に敵集めとけば、煙玉からの闇討ちで3人は持っていける。後は技使ったり、闇ガラス。侍なら破裂にしとけば横槍入りずらいし、恵みで回復できる。味方の蘇生は厳しくなるけど。

    • 名無しさん より:

      死霊兵で気力溜めてから試練を受けて奥義ぶっぱなしてるわ。その後に士魂の水でもう一回奥義使えれば楽勝。
      あともう1つは血吸い侍に体力上昇を技と護符で付けて行くとだいぶ余裕が出来るよ。

  99. 名無しさん より:

    やっと野良でパーフェクト達成したわ…一人が試練受けてる時に誰か一人はフォロー入ると楽になるな。
    遠距離禁止は侍、回避禁止は刺客、技禁止と近接禁止は弓取か牢人あたりが良い感じかな?

  100. 名無しさん より:

    気にしなくてよい話しなんだが、百鬼九死の壱与さんは、体当たりとか蹴りで攻撃してると怒って?攻撃してくるよね。Wの間の時間つぶしにどうぞ。

    • 名無しさん より:

      急に動き出して牢人と同じ太刀攻撃してくるから最初の頃割と倒された思い出

  101. 匿名 より:

    今週の百鬼九死、特に難易度が高いというわけでもないのに倒れまくる人多いな...
    気が110前後だろうが120だろうが関係なく0wで既に10デスしてたり蒙古兵相手に連続ダウンしたりしてるし拠点奪われてる人も多い

    • 名無しさん より:

      自分もそうだったけど、死んで生き返ってすぐやられるパターンが多いと思う。紫弓鬼がいっぱいいるせいなのか。あと、もう少しで陣内の敵殲滅のところで、壱与さん復活とかもあるかも。
      0Wは崖上と浜辺の敵が入り混じって乱戦になるせいかも。紫弓鬼追いかけて浜辺近くの崖まで行くと下の敵に気づかれたりとか。

  102. 名無しさん より:

    百鬼九死、開幕全く同じ衣装の人がいて速攻抜けたよ。どういうマッチングしてんだ。流石に引いたよ。

    • 名無しさん より:

      単純に人が少なくなってるんやろ。追加ステージはもうないしゲームバランスは悪くなったしいい所ないぞ。

      それでもやめられねぇんだぁ……へへ、へへへへ。

  103. 名無しさん より:

    今週の百鬼と壱与の難行、緩すぎないですか?また、マナコだし。
    二幕でも行って来ようかな。

  104. 匿名 より:

    壱与の難行・序幕
    1.ステージ各所にいる敵を全て倒して血の池に集まる(血の池の場所は九死・黄昏と死灰の買い物が出来る高台)
    2.血の池集合後、ステージに点在する小屋の中にランダムで壱与の分身が出現するので血の池防衛組と魂回収組に分かれて分身を倒し魂を回収し血の池に持って行き魂を捧げる。魂の回収上限値は20、魂回収後は徐々に減っていくので血の池に戻る場合は速やかに!血の池に魂を捧げると血の池の横の階段左右にある灯籠に赤い光が灯されていき全ての灯籠が灯されると完了!
    血の池に敵が侵入すると捧げた魂が徐々に減っていくので必ず一人は血の池に残る(血の池には定期的に敵が進行してくる)ちなみに血の池に攻めてくる敵軍には必ず天狗が一対いるので注意!
    ※魂回収組は壱与の分身以外の敵を倒す必要は皆無なので魂の回収だけを考えて行動しよう!余程、敵に囲まれてて倒さないと抜けられないなどの状況でなければ無視すること

    • 名無しさん より:

      難行の終わり方、どうにかならないのかな。あっさり過ぎないか。せめて門をくぐって終わりにして欲しいのだが。

  105. 匿名 より:

    ホントに些細なことだけど牢人使って敵と戦ってる時にあからさまに同じ敵狙ったり一対一で戦ってる時にキル取っていく人が気になる。まだこれだけなら援護してくれてると思えるのだけど散々キル取りやら横槍でこっちの気力貯め邪魔しておいて近くに寄ってきて援護を!連呼で回復要求する人が理解出来ない。
    その回復を使うための気力を貯めてる時に気力リソースの敵をかっさらうから中々貯められないのに回復要求するとか図々しい 味方の気力貯めを妨害するなら回復してもらえると思わないでほしい。気力稼ぎが限定されたらそりゃいざというときのために温存するよ

    • 名無しさん より:

      同じような目にあったわ、、、前に他3人が士魂持った奥義特化ビルドにしてて、競い合うようにキルかっさらっていくからこっちは負傷気力で気力貯めようと殴られ待ちしてたのに、それすらも取られるという。味方のサポートに嫌気がさして、今じゃ自動回復つけて火ザナミにしてる。

      • 名無しさん より:

        それは回復牢人あるあるだねぇ。火槍週以外は負傷気力が息してないっていう
        自分の場合は結局戦闘も蘇生回復も他よりはやりやすく戦闘もまぁまぁ出来る器用貧乏刺客に落ち着いたわ

    • 名無しさん より:

      牢人をほとんど使ったことがない人が多いんだろうなぁとおもって諦めてるな。
      むしろわかってる人はちゃんと見守ってくれてるし……そういう人も少なくなってきたけど
      今は風ナミ捨てて士魂と禁制と秘薬の調べの神品3つ体勢でやってる。

  106. 名無しさん より:

    今回の百鬼群雄は力技で押せる侍が断然有利だと思うのだが。
    刺客で2回ほどやったが、全然勝てなかった。属性付きの双子は面倒くさいぞ。

    • 匿名 より:

      そんなあなたに天降る刺客
      完全に運だが連続で即死効果発動すると気持ちいい
      とりあえず鬼は神性付けてないし雑魚蒙古は大体ワンコンボで倒せるから厄介な隊長や新蒙古に射ちまくる。奥義も隊長と新蒙古用に使う

  107. 匿名 より:

    なんか味方蘇生で気力回復するようになってるけど前からだっけ?

    • 名無しさん より:

      どっかのアプデでそうなったと思いますよ。自分もこの間、仲間蘇生して気力満タンになってアレ!と思いましたから。

  108. 名無しさん より:

    所持枠増やしてくれ……神品と呪品だけでもう290あるから売るのも面倒で……
    変な話、所持品増えるのが嫌でマルチする回数減ってきてるんや

  109. 名無しさん より:

    土曜日の夜が一番、ライブ配信している人が百鬼九死に来るのかしら。
    昨日それらしい人が野良で入ってきて配信しているようだったけど。良い人で楽しくできたのだけど、探してもその動画をみつけられないのだが。youtube以外でもライブ配信とかしているのかな?

  110. 名無しさん より:

    今週の百鬼九死、目新しいものが何もないから、そろそろ褌デビューしようと思うのだが、勇気いるよね?それと褌は常にフンフンしなければならないのかしら。

  111. 名無しさん より:

    刺客の衣装「冥人の師紺碧」ってどうやったら取れますか?
    二週目もやってるのに、染色屋にも見当たらなくて困っています

    • 名無しさん より:

      トロフィーコンプだと思いますよ。大体のトロフィーは物語やっている内に勝手に取れますが、一騎打ちで5人斬るとか、友人の墓に行くとかのトロフィーは残っているじゃないですか。

    • 名無しさん より:

      石仏の莫あたりで買えなかったっけ?

    • 名無しさん より:

      アプデ前にトロコンで貰えてた記憶があるけど……うーん、うろ覚えだわ

    • 名無しさん より:

      みなさんありがとうございます。
      トロコンでしたか!頑張ってみます!

  112. 匿名 より:

    終幕の壱与一騎討ち用に猿神の猛り+よろめきへの威力のビルド組んだけどモリモリ削れるな
    風達や月キャンほど瞬間火力はないけど十分実用出来るわ

  113. 名無しさん より:

    猿神の猛りはちゃんと弾ける人が使うと強いよね……機先20%にすると終幕壱与は安定したんだけど難行壱与は安定しなかった記憶。攻撃が早いのかな??

  114. 名無しさん より:

    浮草 青の衣装が未だに取れていないのだが!
    何か良い方法あります?

    • 名無しさん より:

      浮草 青ってなんだっけ……闇烏80メートル?
      あれいまだに判定がわからなくて取れてないわ。動画とかみて試してるんだけど……

    • 名無しさん より:

      浮き草・青って神出鬼没じゃなかったっけ。神隠しから全員で闇討ちするやつ。モジパなりでフレ募集するのが一番手っ取り早いよ。どうしても野良でやるなら、序幕の属性エリア入り口とか、足並み揃いやすい場所で神隠し発動。一人でも猛撃だと失敗なのでワンパンラインは気を付けよう。

      80メートル移動は闇烏5連で射程ギリギリ狙えばとれるけど、どうも縦方向の移動距離は加算されてない気がしたな。とっちゃったから確認できんけど

  115. 名無しさん より:

    パッチノート2.12というのをやるらしいが、かなり面白くなりそうな予感!

    • 名無しさん より:

      侍が流石に少し弱体化されて刺客が強化されるみたいですね…やっと闇討ち刺客が使い物になるのかも。
      九死のランダムスポーンと途中参加もなかなか嬉しいですね。ただ途中参加が出来るならまた以前の25wでも面白そう

      • 名無しさん より:

        25wはありですね!単なる九死ならなおさらという感じがする。百鬼九死でもランダムやって欲しいな。ランキングとか全然気にしていないし。
        あと、刺客が活躍できそうなのが嬉しい。自由に動けて、一番好きな冥人だし。最近は毒ビルドがかなりイケてる。

  116. 匿名 より:

    刺客の技、二段目に猛撃、闇討で暗具クールダウン3秒減少が追加されてる。
    そして変更前の闇討の速さと静かさが刺客にデフォルトで付くようになった。

  117. 名無しさん より:

    やっとでデフォルト。
    百鬼九死は全体的に温めだけど、崖のとこだけカオスになっているのだけど。壱与さんが同人に三体、倒してもすぐに復活とかあるのだけど。わざとなのかな。
    ぶっちゃけ崖の上に行くのためらうね。

  118. 匿名 より:

    侍ガッツリナーフされたな...
    却火が強すぎたのは分かるが色々下方修正し過ぎじゃね?せっかく却火ビルドで侍も格付け上位に入れるようになったのにこれじゃまた新特技実装前の状況に逆戻りじゃん
    九死は弓取、牢人 奇譚は強化された刺客
    意図しない挙動を修正するのは分かるが他役目とのバランスを取るためにナーフするやり方は嫌いだ(強い役目をナーフするんじゃなくて他の役目を強化すればいいのに)

    • 名無しさん より:

      放心玉も却火もなかったころから侍愛用してるから個人的には嬉しいぞ。
      侍は火力より個人生存力の高いジョブだと思ってるし

    • 名無しさん より:

      劫火が弱体されるのはまあ正直分かるが代わりに血吸いと破裂剣をもう少し何とか強化して欲しいなぁ…血吸いで気力も少し吸えるようになるとか、破裂剣で鬼もたじろぐとか何か強化がされない限り劫火一択なんだよね。
      まあ自分は火力は他職に譲って体力盛り盛り血吸い侍に戻ったけども…

      • 名無しさん より:

        ナカーマ。極論死なずに拠点防衛できればいいしな。壱与マナコがキツイけども

      • 名無しさん より:

        破裂のエフェクトが好きだから使ってるけど、劫火侍は最近見てないな。

        • 名無しさん より:

          まじで?九死だと依然として蒙古を燃やしまくるお侍とばっかり出会うんだが…
          破裂剣の範囲ほぼ100%だと効果時間伸びたおかげもあって気力回復し易くて良いよね。それと試しに使えない子だった浮遊の弓つけてみたらFPSかのようにHS出来て更に気力回復し易くなったおかげで奥義が連発出来て楽しい。

          • 名無しさん より:

            破裂100%狙ってるけど、誉れ不足に悩む日々。
            吹き矢の状態異常の威力、17.9%出して誉れがなくなりました(ちなみに毒針打つの疲れて今は禁制に戻しているけど)。
            浮遊は今度、侍か刺客で使いたいけど、引き絞りとか乗せてますか?

            • 名無しさん より:

              誉不足は難行周回で解決よ。特に今週は序幕の石運びだから簡単な上に長くても5分位で終わるから周回にも向いてるし。
              浮遊は今回のアプデで引き絞り速度も含めて大幅強化されたから付けてるのは飛道具の気力上昇と飛道具威力ですね。まあ威力は正直いらないから代わりに引き絞り付けて更に速めても良いかもしれません…個人的には侍よりも煙玉を使う刺客の方が矢も尽きないし相性良いかも。

              • 名無しさん より:

                先週の壱与タイマンから、ちゃっかり便乗させてもらっているけど、今週の難行は刺客さんなしで行くとボコボコに返り討ちに会うのだけれど。百鬼九死でも刺客さんだらけだし、まさに今までの鬱憤を晴らすかのように目立ってますね。
                ただ、今週の難行を弓取りで行く猛者をまだ見いないのだけれど。

  119. 名無しさん より:

    未だに大禍やってないのですが、難行でギミックの予習が出来たので挑戦してみたいんだけど、
    YouTubeで予習しても地形は把握できなくて鬼の宝の場所やアスレチック?のところが自信無い…
    野良で序幕行ったら迷惑ですかね?今はべてらん周回勢しかいない感じですか?因みにフレンドはいません

    • 名無しさん より:

      ギミックが分かってれば全然問題無いよ。私もフレンドは居ますけど大禍は未だに全部野良で行ってます。むしろ今なら周回勢に付いて行くだけでクリア出来るかも。
      鬼の宝の位置は宝取得部屋行って他メンバーに付いて行って覚えれば良いし、序幕のアスレチックは二人組に分かれてスイッチ押し合いつつ、マナコに捕まった仲間を飛道具なりで助けつつ渡るって理解してれば大丈夫。
      属性足場は初めが太陽、次が嵐→太陽、太陽、太陽→嵐→太陽って覚えれば一番良いけど正直付いて行くだけでもなんとかなる。
      むしろ一番困るのは変に闇烏でショートカットしたりてつはうジャンプしたりする人よ…全員が分かってれば良いけどそうじゃないと混乱の元になるからね。そして最大の敵は回線の問題なのか途中で突如抜けてく冥人よ…

    • 名無しさん より:

      序幕なら動画の予習だけで大丈夫。
      2幕はベテランかボイチャが必要ですね……

    • 名無しさん より:

      とりあえずほか3人が気120なの確認してから行った方いい。120でもギミック理解してないやついるけど、大体はギミック理解して足場もマナコ解除もグダらず行けること多いから。あとは優しい玄人に当たるようにガチャ頑張れ。

    • 名無しさん より:

      レスくださった方々、ありがとうございます。スイッチを押し合って進む所だけ難行で予習できないので迷子にならないか不安ですが、勇気を出して挑戦してみます。

  120. 名無しさん より:

    終幕の鳥居通ってもタイマン部屋に行かないバグ早く直して欲しい。入れたとしても中の伊予が既に倒れてて、タイマン部屋から出られなくなるし。伊予いないのに穢れ溜まるし。

  121. 匿名 より:

    なんか冥人側が受ける毒サイレント強化されてない?
    前は二回ほど間隔を空けて一回目後から二回目までは普通に攻撃も回避も出来たような気がするんだけど今は攻撃や回避どころか歩くのもままならないだけど

    • 名無しさん より:

      そんな感じはしますね。ちょうど回復切れているとき毒食らって「長げーな」と思っちゃう。

  122. 名無しさん より:

    そんな感じはしますね。ちょうど回復切れているとき毒食らって「長げーな」と思っちゃう。

  123. 匿名 より:

    呪師に強化された強化薙刀鬼の縦回転叩きつけはどうやったら回避出来るん?後ろにローリングで回り込んでもバクステジャンプしても超追尾で確実に食らうんだがwしかも強化されてるから大体それで死ぬ

    • 名無しさん より:

      回避するのが早いんじゃないかな?攻撃されるギリギリまで回避行動しないで、いざ振り下ろしてきたら回避するしかない。
      もしくはフェイント入れるとかかな?

      • 匿名 より:

        普通のステップ回避だと叩きつけの衝撃波が当たらない?
        フェイントはやってなかったわ 試してみる

        • 名無しさん より:

          ステップ回避だと確かに衝撃波は避けられないね…しかも呪師に強化されてると一撃でやられるからやっぱり暗具使うなり呪師を始末した方がいいのかも

    • 名無しさん より:

      縦の叩きつけは立った状態からしてくるパターンはジャンプで避けられる。

      ワープしてからの叩きつけは追尾&誘爆してくるから
      ①全力でゴロゴロしろ!!(タイミングが遅いとモロくらう)
      ➁ジャンプで避ける(カスってダメージはくらうが追撃はほぼ入らない)
      のどっちかかな。自前で回復手段あるからダメージ覚悟でジャンプしてるわ。

      • 匿名 より:

        ゴロゴロは何度か試してたんだがめちゃくちゃシビアなのか何度やっても超追尾で当たるのよな 呪師の強化なしだとローリングやバクステジャンプで簡単に避けられるのに強化されてるとどうやっても無理だわ
        今のところ障害物使ったり放心玉とかで攻撃キャンセルさせる以外で上手くかわせたことない

  124. 匿名 より:

    今週の難行、ギミック理解してる人同士じゃないとクリアほぼ無理やん
    真ん中はまだしも何故に左右崖側スイッチ乗ってるやつは離れるんだよ 下に無闇に降りてスイッチから離れる人もそうだが上にいて敵倒してるだけでスイッチの上に乗ってないやつ多すぎ(なんか穢れの進行速いと思ったら乗ってないのよな)

    • 名無しさん より:

      今週、楽しめるの難行ぐらいかな。百鬼九死は半端な感じで全然面白くないね。
      先日のアップデートで力尽きたのかしら。

  125. 匿名 より:

    なんかアプデ後からツシマの挙動がおかしいのですが他にも同じような人います?エラーが頻発したり固定チャットを使えなくなったりすることが多々あります。

    • 名無しさん より:

      おそらくだけど、百鬼九死を途中参加可能にしたことによって、PS5の拍手関係でエラーが出てるのかも

  126. 匿名 より:

    難行上手い弓取いたら楽にクリアできるな
    今回の難行は弓取にとってはボーナスステージやん

  127. 名無しさん より:

    最近浮遊の弓ばっかり使っているから、飛び石の弓に変えたら全然頭にに当たらない。ものすごく浮遊は使い易いのだが、威力をなんとかして上げたいところだな。

  128. 名無しさん より:

    みんなフレいますか?
    ずっとぼっちで遊んでるんだけどフレどこで作るんだろう
    ずっとこのゲームで遊んでる人たちはもうフレのグループ出来ちゃってる感じですよね

    •    より:

      自分はTwitterかなぁ。完全野良勢だったけど結果報告呟いてたらなんだかんだ誘われて結構な人数のフレが出来た
      ある程度グループ出来てても色んな人とやりたいって人(自分がそうw)もいるから色々アタックしてみるのも手だとは思う

  129. 匿名 より:

    今週の難行何度かやったけど弓取り2人が1番攻略早いな
    ギミック作動するための血の池?の上にいて敵倒してるだけだからな。血の池に攻めてくる敵で気力貯めて下の敵に奥義使うだけ
    逆に3~4人だと奥義使うタイミングとか気力貯めの順番を把握してないと中途半端に敵が残ったりバラけて円の外に出たり上に上がってこようとして時間かかる。

  130. 名無しさん より:

    みなさん牢人のビルドどうしてます?
    溜まった気力を攻撃で吐き出したいのですが、紫電以外に何かありますか?イザナミに回して回復しちゃうのも、百鬼のレベルを下げるから、必要時以外は使いたくないのだが。
    何か面白いビルドありますか?

    • 名無しさん より:

      気力を使うって事なら弱体の波動とかかな…あとは単純に衝撃波で吹き飛ばすイザナミにするとか

  131. 名無しさん より:

    弱体は昔やったことありますけど、イマイチ恩恵が分からなかった感じがしたんだけど。弱体が状態異常なら、効果時間を伸ばすことは可能なのかな。帰ったらやってみるかな。
    あと余談なのだが、牢人さんがW間でお香じゃなくて、火遁の咆哮を使ってくれるのがすごいツボにハマるのだが、私だけだろうか。思い出し笑いするくらい好きなのだが。

    • 名無しさん より:

      弱体はフレンドがいると連携出来て楽しいぞ。暗殺ビルドの刺客が一部確殺になって楽しかった。
      アプデ前だからいまはどうなのかわからんけども

  132. 名無しさん より:

    その手もあるか。とはいえ、フレンドあんまりいないけど。
    今、弱体牢人作成中だが、ガチャがしんどい。出ても%が低かったり、巴投げと一緒だったり。
    何とか出しけど、癒やしのお香と被らないのはいいかもね。神品枠がきつくなるけど。あんまり補助的な位置にはしたくはないが。

  133. 名無しさん より:

    昨日、百鬼九死を野良で4人でワイワイやってたんだけど、6w終わってみんなで太鼓叩いて休憩してたら、マナコに全員捕まって最後、みんなで「助けてー」を叫んで終わった。最後まで笑えたから良かったのだけど。
    もう少し百鬼用にマナコのサイズを小さくできないものかね。そうしたらテクニカルになると思うのだけど。無駄にでかすぎる気がする。通路幅いっぱいとか逃げ道ないよね。

    • 名無しさん より:

      せめて視認性をもう少し上げて欲しいよね。道場とかで鬼の攻撃を避けてると不意に捕まっちゃうわ、避けてばっかりだと陣地落とすわでなかなか厄介

      • 名無しさん より:

        陣地落として体力減ってだと、弓取りなら尚更キツい。昨日は自分でイライラするくらい死にまくった(11回)。自分が下手なのもあるのだけど。

  134. 名無しさん より:

    VC緊張しないコツを教えてください冥人様方

    • 名無しさん より:

      緊張するのが普通だと思うので、回数こなすしかないかと…

      私は初対面から馴れ馴れしい人嫌なので、少しずつ仲良くなりたいです( ー̀ωー́ )و

    • 名無しさん より:

      コレは本当に慣れとしか言えないなぁ。自分は声コンプ酷すぎて絶対にVCなんかやるもんかと思ってたのに毎日誘ってくれるフレのおかげでお初の人とでもそれ程緊張せずに行けるようになったもの。野良は無理だけど。

  135. 名無しさん より:

    相変わらず今週の難行は死にまくりでイライラする。回避禁止を侍でクリアしたいのですけど何か攻略ありますか?煙玉焚いてバンバンやった方が早いような気がするのだけど。

    • 名無しさん より:

      回避禁止で一番面倒なのは敵の火矢だと思うんで侍なら矢弾き付けとくだけで結構楽になるかも。

  136. 名無しさん より:

    せっかく熊鎮魂作ったのに、好きなところに遊びに行くからなかなか回復しないこと多いな。瀕死の味方の近くで出したのに真逆に走り出した熊を見て、微妙な空気になったわ。負傷した味方へ追尾優先か戦闘優先か切り替え機能が欲しい。

    • 名無しさん より:

      熊さんは気まぐれなのか、出した人とは別な人に付いていくよね。
      他人の出した熊と一緒に走ってもという感じなのだが。

  137. 名無しさん より:

    このゲームで初めてVCデビューして、勇気を出してフレンド作ってみたりしたけど、
    一回遊んだらそれっきりになってしまったり、大勢だと話せなくなってしまったり、自分のコミュ障っぷりを目の当たりにしてつらい…

  138. 名無しさん より:

    アップデート2.14の内容分かる方いらっしゃいますか?
    ザラっとは調べてみたんだが。

  139. 名無しさん より:

    黄金と百鬼の中間に白金の難易度が登場したよ。中身は百鬼のギミック無しバージョン

    • 名無しさん より:

      黄金と百鬼の間欲しかったからちょうど良かった。フリプにもなったし、人増えれば嬉しいね。

      • 名無しさん より:

        それな!あとはベテラン勢向けに25w復活とかしてくれればかなり嬉しいんだが··

  140. 名無しさん より:

    またアプデきたからやってみたけどマゾプレイが捗るぞ…白金の難易度でギミックを自由に自分で選べるようになった。内容は火の精霊・壱与の眼・死の化身(壱与分身?)・傷の共有・特技のクールダウン遅延・敵の精鋭・攻撃的な鬼の7つで、なんと全部同時に発動可能…正直百鬼より難しい気がするw

    • 名無しさん より:

      白金ゼンブ盛りは、一回死んだら最初の画面に戻るのだが、どういうルールになっているかな?
      かなりキツめで、全然だけど、15ターン防衛したら木刀をもらえるということで良いのか?

      • 名無しさん より:

        最初の画面ってのがよく分からんので答えられないわすまん。
        木刀は4人ノーデス・陣地完全防衛・ボーナス目標全達成だと思う。ワイも未だにゲット出来なくて辛いわ…

        • 名無しさん より:

          返答ありがとうございます。
          一回死んだら即抜けする人は、木刀狙いだったということか。
          必死で回復牢人育てて、挑戦しようかなと思っています。
          でも、パーティー募集だと、雪に咲く赤しか集まらないのだが。

  141. 名無しさん より:

    またアプデで来てたぞ
    ・神品護符に役職(牢人等)特有の技能と特殊効果が付けれるように変更
    ・神品太刀に初めから対応する方の達人が付与
    なので神品太刀に月の型付けるとどの太刀でも月キャンが可能になった。出来ない俺には無関係だが( ;∀;)
    ・飛石の弓と腰袋のてつはうによる気力回復が大幅減少(てつはうは0になった模様…なんで牢人苛めるん…)
    ・敵からドロップする飛道具補充の割合が変更(てつはう、火矢は落ちにくくなった)
    ・火の威力やら近接攻撃の気力回復やら頭上からの闇討やらの数値が大幅上昇
    ・まきびしと妖の種に礼物が付くように変更
    ・侍の技の意気盛んの数値上昇(10%⇒25%)
    ・カスタム九死にカスタムモード全制覇の部屋が出来たので木刀部屋との住み分けが出来た
    ・細かなバグ修正
    って感じみたいよ。個人的にはこれで近接盛り盛り侍とか面白そうだな近接威力36%に意気盛ん25%だけでも1.6倍の火力になるし、正宗(確率で2倍)・円浄護符(体力満タンで15%)・疾風迅雷まで活用出来れば強そう。

    • 名無しさん より:

      侍が切れ味鋭くなったように思いますね。
      ただ、月キャンはやっていると頭おかしくなりそうになるから、私も使わない派です。

  142. 名無しさん より:

    最近の大禍二幕の最後の4つの秘石を集めるステージで、ショトカやってくれる人がいるけど、楽には楽だけど、結局つまらないね。大禍らしさが無くなるね。

  143. 名無しさん より:

    別ゲーに浮気してたらド下手になった

コメントを残す

関連キーワード
2chまとめの関連記事
おすすめのまとめ記事